科学家可以通过设计电子游戏,帮助青少年训练注意力。
近期,美国科学家开发了一款名为“坚韧”(Tenacity)的电子游戏,该游戏要求玩家注意自己的呼吸次数并进行计数,由此训练专注力相关的心理状态。实验中,与玩“水果忍者”的青少年相比,玩“坚韧”的青少年大脑中控制注意力的关键脑区之间的连接会发生变化,并且玩“坚韧”游戏的青少年完成其他注意力任务的表现也有所改善。这意味着科学家可以通过设计电子游戏,帮助青少年训练注意力。
科学家可以通过设计电子游戏,帮助青少年训练注意力。
近期,美国科学家开发了一款名为“坚韧”(Tenacity)的电子游戏,该游戏要求玩家注意自己的呼吸次数并进行计数,由此训练专注力相关的心理状态。实验中,与玩“水果忍者”的青少年相比,玩“坚韧”的青少年大脑中控制注意力的关键脑区之间的连接会发生变化,并且玩“坚韧”游戏的青少年完成其他注意力任务的表现也有所改善。这意味着科学家可以通过设计电子游戏,帮助青少年训练注意力。
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