游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的一种精神需求,游戏是这些动物包括人类追求精神世界满足精神需求的一种方式。这一段文字虽出自“百度百科”,可是谁又真的了解游戏真正的本质呢?
其实游戏的发展是有一定历史的,至今可以说它是一门“学科”都不为过,现如今提到游戏这个词语已经把它“恶魔化”了,觉得玩游戏就是一种不务正业,其实游戏里也分好游戏和坏游戏,当玩家有了自控能力,或者由监护人在旁监督并不会让游戏“恶化”,所以我们一定要学会区分什么是好游戏什么是坏游戏!
(PS:由于现如今更多的人认为游戏一般指的就是电子游戏,所以小梦这里就默认以电子游戏为核心讲解。)
电子游戏的发展历程简介
既然要想如何区分好游戏和怀游戏,我们必须先去了解游戏。俗话说得好,“知己知彼,方能百战不殆”,自己都不了解又如何去区分好游戏和坏游戏呢?
游戏的性质:利用电子设备为媒介进行游戏活动
电子游戏一词出现在20世纪60年代末,而第一款有记录的电子游戏问世的时间为1952年,它的名字叫做《井字游戏》(Tic-Tac-Toe)。井字游戏我们大家都清楚,这个是很多人童年在上课时或者课后之余的娱乐玩耍的一种方式,而这第一款游戏也正式来源于生活。
西洋跳棋与电子游戏
同样在1951年2月,克里斯托弗-史差切试着运行他为英国物理实验室里的PilotACE电脑所写的《西洋跳棋》的程式。由于当时受限于硬件的不支持,所以后来才真正的运行成功。但是小梦想告诉大家西洋跳棋是历史悠久的游戏之一,而电子信息让西洋跳棋窗口化,信息化了。
西洋跳棋后来还在原有的基础上进行了改造开发,现今也有好几种版本,小梦仅知道的就有4种玩法,最古老的中东玩法,波兰跳棋,英国跳棋,加拿大跳棋。由于西洋跳棋的玩法有很多,所以一直以来有众多数学家,程序专家以及英国跳棋的大师级人物研究破解跳棋的程序。
这些专家破解的程序跳棋程序便是我们大家众所周知的“电子游戏”!
后来电子游戏发展愈来愈快,也愈加成熟最终在1970年代开始以一种商业模式娱乐媒体被引入,成为了日本,美国和欧洲的一个重要娱乐工业的基础。从这一条便可以看出,为什么国外很多游戏都是“好游戏”,而我们却总认为国产的都是“坏游戏”。
以上这两款游戏我们可以看出,最开始的游戏全部都是以真实的生活内容做背景,由程序员研究开发,最后呈现在我们屏幕上的游戏,便是电子游戏了。我们都知道跳棋游戏和井字游戏都是要让玩家主动的动脑,并且也是与不同的玩家进行沟通交流的一种方式。纵观游戏发展历史,众多的游戏都是以锻炼玩家大脑,或者有助于玩家学习帮助家庭完善教育,进行开发实现的。
所以小梦认为对游戏的了解更加深入的同时,相信你一定也会了解到游戏的本质是什么?所以如何区分游戏的好与坏,我相信此时每个人也一定有了自己衡量的标准了吧。那么我们就带着这个问题往下看,到底该如何区分呢?有没有什么方法呢?
什么是好游戏?什么是坏游戏?
如何区分好游戏和怀游戏呢?小梦想简单粗暴一些,直接拆分来看,每一个好的元素在哪里?每一个坏的元素是什么?我们了解到就可以区分开了。
但是,好坏无绝对,有好才有坏,有坏才能承托出好来,没有100%的好游戏和怀游戏!
其实好游戏无非就分为以下几点,包括但不限于其中一个或者多个元素,就都可以称之为好游戏。原因嘛,自然每个人都有一个衡量游戏的标准,所以当小梦介绍完我相信你也一定会有所感悟。
第一个元素:画面
如今电子游戏发展的越来越快,尤其是近几年突飞猛进,不论是玩家对画面的质量追求的愈加高了起来还是技术对画面的实现难度愈加的简单与熟练,游戏技术上发展得飞快,实现功能也是愈加强大,但是画面也依然没有被落下,越来越真实,越来越清晰,分辨率也越来越高,让玩家的体验感也更好了。
大家不妨回忆一下20年前的游戏,我们还在玩着FC红白游戏机,玩的游戏是超级马里奥,坦克大战,洛克人,不论哪一个游戏都是接近马赛克游戏,更有很多游戏放大一些就变成了色块组成的了。短短20年就已经有了这么大的进步,最重要的是UI设计也好,原画师也罢他们的技能都非常的熟练,才造就了这游戏的画质“帝国”,也正因为如此才让现在的大部分玩家已经无法接受以前的像素游戏了。
如果那个游戏工作室,或者游戏制作开发公司,出来一个代表说,我们不会使用虚幻4引擎,不会用Unity3D渲染,而不是开发资金不充足,是我们的开发人员不会用,这样开发出来的一款游戏那必然不是一款好游戏。
如果在技术层面不支持,或者不成熟的情况下,很多玩家可以不要求画质。但是,现实中只可能资金不充足,但绝对不可能出现画质因为不会而很差的理由。
对于现在与将来的玩家来说,游戏的画面是必不可少的元素之一,让现在和将来的玩家再去接受像素游戏,是一件很困难的一件事情。
第二个元素:剧情
上面小梦就再说,游戏的内容很多都来源于现实生活,我们每一天都在讲故事,写故事,听故事。不仅如此,我们所有人都会独立思考,所以希望很多故事会按照心中所想发展,当然现实中一些事情注定事与愿违,那么我们就需要把这种精神寄托放到游戏里,而游戏里的剧情也就这样成型了。
一款好的游戏,一定有着它的背景故事,这个背景故事就被称作为剧情,好的剧情不一定世界观很大,也不一定是像英雄拯救世界这般毫不真实,仅仅是因为可以和部分玩家产生共鸣,让玩家的精神依靠被带入到游戏的世界里,与游戏本身重合在一起。
还记得当年仙剑一里的这样一句话吗?
御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦癫。
一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙
就是这样一句话让多少玩家沉浸再来仙剑奇侠传的爱恨情仇的故事里面。在一个仙侠的世界里玩家操控这一个叫做李逍遥的少年,从懵懂少年变为成熟的男子汉,玩家就这么无形的与李逍遥肩并肩的作战,陪伴他找到了属于他的责任与归属。先是找到了赵灵儿,后来又遇到了林月如,最后还见到了阿奴,李逍遥对每一位帮助他的人都充满了感恩与愧疚,因为李逍遥不能爱3个人。用仙剑迷的一句话来说,李逍遥对赵灵儿更多的是责任,对林月如更多的是爱,对阿奴更多的是像家人一样依赖,而此时此刻我们玩家就是“李逍遥”。
这样一款有代入感的游戏才是好游戏,一个剧情严谨,拥有自己的独立世界观,承上接下,每一个人物的设定很紧完美,每一个细节做得又非常的到位,这样才是一个好剧情,好故事。
我们玩家不是不缺故事,好故事我们都愿意去听,好故事我们也愿意去传播。
第三个元素:游戏性
游戏性是很多玩家都强调的内容,可是游戏性到底是什么呢?很多玩家却答不上来,只是举例来说明一些“游戏性”。小梦想告诉大家游戏性没有大家想象的那么简单,而游戏性本身就是一个伪命题,并不是所有玩家可以一致的。但是游戏性的其中一个内容都是玩家所追求的,也是被大家所认可的内容之一:“平衡性”!
平衡性是所有玩家所追求所认可的内容,很多游戏里很多玩家都想要公平,而事实却很难做到公平性。游戏的平衡是最难做的了,但是也是最好做的了,因为本身平衡就不是一个绝对值,而是一个相对值。
一款好的游戏,必然追求的是相对平衡,一款游戏里互相克制,才能达到真正的平衡,如果一味的追求绝对平衡不仅仅会丧志游戏的本质,更会成为一款垃圾游戏。
在所有游戏里平衡性做的比较好的就那么几个,DOTA2,星际争霸,魔兽争霸:冰封王座。
可是事实证明平衡性和商业化里的利益最大化是有冲突的,所以想要真正的平衡是很困难的一件事,但是这并不是妨碍玩家追求游戏性的一个阻碍。
PS:平衡性只是游戏性里的一个子元素,也是游戏性里影响最大的一个元素,其它的方面就不再一一详细说明了。
总结
小梦想告诉大家,一款好游戏的区分其实非常的简单,只要从上面说的画面,剧情,游戏性,三方面去了解去看就知道是不是好游戏了。
说到这里,小梦相信每一个人都有不同的价值观,喜欢的内容也均不相同,必然对各种游戏内容的要求完全不一样。所以真正的一款好游戏,以上三点一定是符合当下的你的,不同的游戏类型它们的侧重点是不一样的,一款RPG侧重点是剧情,如果剧情不好又怎么可以称呼为RPG游戏呢?
而游戏性则是一个很大的概念,这个小梦在将来也会普及给大家,到底什么才是游戏性。
你会区分好游戏与坏游戏了吗?